國立臺灣大學衛生政策與管理研究所九十二學年度碩士論文

國小六年級學童之休閒活動對睡眠剝奪及負向行為的影響研究-以玩電玩為例

傅健泰
指導教授: 李蘭


摘要: 為瞭解國小六年級學童於休閒時間玩電玩之情形,並探討其對睡眠和負向行為之影響,本研究利用「兒童及青少年行為之長期發展」研究計畫第三年的部份資料,進行次級資料分析。研究樣本為台北市及新竹縣隨機抽樣之18所國小六年級學童,有效樣本計2,449人(1,254名男生和1,195名女生)。應用邏輯斯複迴歸分析 、複迴歸分析 與路徑分析等統計方法處理後,主要發現包括 :(1)國小六年級學童中,經常且長時間玩電玩遊戲者佔21%;每天都玩且每次超過2小時以上者佔9.1%。(2)玩電玩遊戲頻率愈高者,其產生睡眠剝奪的情形愈嚴重,而且比其他活動如看電視、學才藝,對於睡眠剝奪的影響力更大。(3)玩電玩除直接影響學童的「暴力行為」與「疲倦退縮感」等負向行為外,還會透過睡眠剝奪間接影響前述行為。(4)影響學童玩電玩的因素主要為學童性別、居住地區、家庭收入、父母監督力量、看電視量及學才藝數。根據本研究結果建議家長及老師應多關心學童玩電玩遊戲的狀況。對學童玩電玩遊戲做適當規範之同時,也幫助學童養成規律的睡眠習慣。另外,父母親應避免以權威的心理控制方式管教子女,以降低其因玩電玩而剝奪睡眠或產生負向行為之可能性。

關鍵字: 電玩;睡眠剝奪;負向行為;休閒活動


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